AtomicFU 的无锁并发,替代 synchronized 的场景

AtomicFU 的无锁并发,替代 synchronized 的场景

AtomicFU 的无锁并发,替代 synchronized 的场景


AtomicFU 的无锁并发,替代 synchronized 的场景


从一段性能测试的异常数据说起


去年在做 Kotlin 协程的通道(Channel)性能基准测试时,我遇到了一个反直觉的结果。测试场景很简单:两个线程通过 Channel 传递 Integer,单线程写、单线程读,buffer 设为 0(Rendezvous 模式)。预期里,无锁实现应该比基于锁的方案快,但实测数据却显示 Channel.UNLIMITED 的链表实现比 Channel.RENDEZVOUS 快了将近 40%。


排查之后发现问题出在 synchronized 的 monitor enter/exit 上。HotSpot 的偏向锁在 JDK 15 被默认禁用,JDK 18 彻底移除,导致原本无竞争场景下的锁开销从几十纳秒涨到了 200+ 纳秒。这个变化让很多基于 synchronized 的 Kotlin 并发原语突然变得笨重,也是我第一次认真去看 Kotlin 协程底层用的 AtomicFU 到底做了什么。


AtomicFU 全称 Atomic Field Updater,是 JetBrains 给 Kotlin 多平台做的无锁原子操作库。它不像 java.util.concurrent.atomic 那样直接暴露 AtomicInteger 这类包装类,而是通过编译期字节码转换,把普通字段的读写替换成 VarHandleUnsafe 的原子操作。这个设计让它在 JVM 上能做到零额外内存分配,同时保持 Kotlin 语法层面的简洁。


AtomicFU 的编译期魔法:不是反射,也不是代理


很多人第一次看 AtomicFU 的代码会困惑:声明一个 atomic(0) 返回的 AtomicInt 看起来是个对象,调用 compareAndSet 也是普通方法调用,怎么就能做到无锁?


答案在 Kotlin 编译器的插件阶段。AtomicFU 的 Gradle 插件会在编译完成后、打包之前,对字节码做一次重写。具体流程是:


1. 你的源码里写 val ref = atomic<T>(initial),编译后原本是 AtomicRef<T> 的字段

2. 插件扫描到 ATOMIC 注解,把 AtomicRef 字段删掉,还原成普通字段 T

3. 所有 ref.value 的 getter/setter 被替换成 VarHandle.getVolatile / setVolatile

4. compareAndSet 调用直接内联成 VarHandle.compareAndSet


这个转换在 JVM 上依赖 java.lang.invoke.VarHandle,Java 9 引入,比 sun.misc.Unsafe 更规范。AtomicFU 的 0.18.x 版本开始默认用 VarHandle,之前的版本 fallback 到 Unsafe


我实际验证过这个转换过程。写一个简单的类:


class Counter {
    private val _value = atomic(0)
    val value: Int get() = _value.value
    
    fun increment() = _value.incrementAndGet()
}

javap -c 看插件处理后的字节码,_value 字段类型变成了 intincrementAndGet() 调用处变成了 invokestaticAtomicIntegerFieldUpdaterImpl 或者直接 VarHandle 操作。没有 AtomicInteger 对象,没有装箱,字段就在对象头后面紧挨着。


这个零开销抽象是 AtomicFU 区别于 java.util.concurrent.atomic 的核心优势。AtomicInteger 是一个完整的对象,16 字节对象头 + 4 字节 value + 4 字节填充,总共 32 字节。而 AtomicFU 处理后的字段只占 4 字节,且和宿主对象一起分配,缓存局部性更好。


替代 synchronized 的第一个场景:高频计数器


回到我最开始的性能测试。ChannelonUndeliveredElement 回调需要统计丢弃元素的数量,这个计数器被多个线程并发访问。Kotlin 协程原来的实现用的是 synchronized 块,但在高并发下表现很差。


我把它改成 AtomicFU 的实现做了对比测试。测试环境:OpenJDK 17.0.8,AMD Ryzen 9 5900X,Linux 6.2。两个线程各执行 1000 万次 incrementAndGet,取 10 次平均:


  • synchronized 版本:平均 4.2 秒,CPU 利用率 180%(大量时间花在内核态 spin)
  • AtomicInteger 版本:平均 2.1 秒,但产生 2000 万次对象分配(虽然 AtomicInteger 对象复用,但 Integer 装箱不可避免)
  • AtomicFU atomic(0).incrementAndGet():平均 1.8 秒,零分配

  • 差距在更极端的场景下更明显。当我把线程数加到 8 个,竞争白热化时,synchronized 版本因为 monitor 膨胀和内核互斥,时间涨到 31 秒。AtomicFU 版本 6.4 秒,且 CPU 利用率保持在 750% 以上,说明大部分时间在做有效工作,不是在等锁。


    这里有个细节:AtomicFU 的 incrementAndGet 在 x86 上是 LOCK XADD 指令,单条指令完成原子加和返回旧值。而 synchronized 即使无竞争,也要走 monitorenter / monitorexit 的 fast path,涉及栈上锁记录(Lock Record)的分配和 CAS。JDK 移除偏向锁后,这个 fast path 比原来慢了一倍。


    第二个场景:状态机的无锁转换


    Kotlin 协程的 CancellableContinuation 是更复杂的例子。它的状态不是简单计数,而是要在多个状态间做条件转换:初始 -> 已挂起 -> 已恢复 / 已取消。


    原始实现如果用 synchronized,每次状态检查都要加锁。但协程的挂起恢复路径是性能敏感区,尤其是 Dispatchers.Default 上的密集计算,锁开销会直接吃掉并行收益。


    AtomicFU 在这里用的是 AtomicRef + 自定义状态对象。看 kotlinx.coroutines 的源码,DispatchedContinuation 的状态字段声明:


    private val _state = atomic<<Any?>(UNDEFINED)

    UNDEFINED 是个单例对象标记。后续状态转换用 loop 模式:


    val state = _state.loop { state ->
        when {
            state === UNDEFINED -> {
                if (_state.compareAndSet(UNDEFINED, value)) return
            }
            // ... 其他状态处理
        }
    }

    loop 是 AtomicFU 提供的辅助方法,等价于 do-while 自旋 + compareAndSet。关键点在于:状态转换失败时不是阻塞,而是重试。这在单核超线程或者低竞争场景下,自旋几次就能成功,比线程切换便宜得多。


    我实际复现过一个相关的 bug。kotlinx.coroutines 1.6.4 版本之前,Select 语句的实现有个 race condition,两个线程同时完成 onAwaitonReceive 时,状态机转换顺序错误会导致 IllegalStateException: Already resumed。根因是 AtomicRefcompareAndSet 成功但后续逻辑没原子完成,不是 AtomicFU 的问题,而是用法上的典型陷阱:CAS 只保证单点原子,不保证流程原子。


    修复方案是引入一个中间状态 RESUMING,用二次 CAS 确保竞争方只有一个能进入最终状态。这个模式在无锁编程里很常见,但写错就是灾难。


    第三个场景:延迟初始化的无锁实现


    lazy 委托在 Kotlin 默认是 SynchronizedLazyImpl,用 synchronized 锁。多线程模式下每次访问都要走锁,即使初始化完成后也是如此。


    kotlinx.atomicfu 包下有个 atomicLazy,实现原理不同。它用 AtomicRef 存储一个标记位 + 值的联合体,初始化完成后切换到无锁读路径。


    我对比过两种实现的性能。测试代码:


    val lazyValue by lazy { computeExpensive() }
    val atomicLazyValue by atomicLazy { computeExpensive() }

    10 个线程各读 1000 万次,初始化在第一次访问前完成:


  • lazysynchronized 锁,平均 1.2 秒
  • atomicLazy:平均 0.3 秒

  • 差距来自 synchronized 的内存屏障语义比实际需要更强。lazy 要保证初始化代码的 happens-before,用 synchronized 的全屏障。但初始化完成后,读操作只需要 volatile 读语义,不需要锁。atomicLazyAtomicRefget(volatile 语义)就能满足,快在避免了锁的完整开销。


    不过 atomicLazy 有个限制:初始化块不能递归访问自身,否则会 stack overflow。SynchronizedLazyImpl 用锁检测重入,抛出 IllegalStateException。这是无锁实现为了性能牺牲安全性的典型取舍。


    踩坑:Native 和 JVM 的行为差异


    AtomicFU 宣传是多平台,但 JVM 和 Kotlin/Native 的实现差异很大,这是我实际踩过坑的。


    Kotlin/Native 没有 VarHandle,也没有 Unsafe。它的原子操作依赖 LLVM 的 atomicrmw 指令和 C11 的 stdatomic.h。但 Native 的内存模型直到 Kotlin 1.7.20 才稳定,之前是 "legacy" 模式,原子操作的语义和 JVM 不同。


    具体问题是:JVM 上 AtomicRef.compareAndSet 有完整的 volatile 语义,happens-before 关系保证。Native 的 legacy 内存模型下,CAS 成功不保证之前写入对其他线程可见。我在一个 KMM 项目里遇到 atomic(false).compareAndSet(false, true) 成功,但后续读 value 还是 false 的情况,排查两天才发现是编译器优化掉了读操作,因为 legacy 模型不保证 volatile 语义。


    Kotlin 1.9.0 之后 Native 默认用 "new" 内存模型,对齐了 JVM 行为。但迁移过程中,AtomicFU 的 0.20.0 版本有个 regression:AtomicLong 在 32 位 Native 目标上不是真正原子,因为 stdatomiclong long 在某些平台上需要库函数支持,而 AtomicFU 没做 fallback。这个 bug 在 0.20.2 修复,issue #294。


    我的建议是:如果项目同时打 JVM 和 Native 目标,AtomicFU 版本至少用 0.20.2 以上,且对 Native 做单独的压力测试,不能假设行为一致。


    第四个场景:无锁队列的边界条件


    kotlinx.coroutines 的 LockFreeTaskQueue 是个多生产者单消费者队列,用 AtomicFU 实现。这个结构在 EventLoopDispatchers.Default 的任务调度里是核心路径。


    我试着复现它的实现,发现无锁队列的难点不在 happy path,在边界:队列为空时的读、队列满时的扩容、以及 ABA 问题。


    LockFreeTaskQueue 用数组 + 两个 AtomicLong 标记(head 和 tail),每个数组元素是 AtomicRef。扩容时不是原地扩展,而是分配新数组,用 CAS 把旧数组的某个槽位指向 "moved" 标记,消费者看到标记就跳转到新数组。


    这个设计和 Java 的 ConcurrentLinkedQueue 不同,后者是链表结构,无界,但每个节点都有 AtomicReferenceFieldUpdater 开销。LockFreeTaskQueue 用数组 + 循环索引,缓存更友好,但需要处理扩容时的复杂状态。


    我写的简化版在测试时遇到过一个死循环:消费者读到一个 null,但 tail 标记显示队列非空。原因是生产者的 CAS 成功写入元素,但 tail 更新被延迟,消费者看到不一致的快照。修复是引入一个 "中间状态":元素写入后先标记为 READY,再移动 tail。消费者只读 READY 的元素。


    这个教训让我理解为什么 AtomicFU 的文档强调 loop 模式:无锁结构里,任何一次读到的状态都可能是过时的,必须重试直到 CAS 成功。


    性能数据的再审视:什么时候不该用 AtomicFU


    说了这么多优势,也要说限制。AtomicFU 不是 synchronized 的万能替代。


    第一个限制:长时间持有。synchronized 块里可以执行任意长逻辑,因为持有锁期间其他线程阻塞。AtomicFU 的 CAS 失败只能重试,如果保护的操作本身很重,自旋开销会爆炸。比如一个需要 10ms 的数据库查询,用 synchronized 一个线程执行、其他等待是合理的;用 CAS 自旋就是灾难。


    第二个限制:条件等待。Object.wait / notifysynchronized 配合是 Java 并发的基础模式。AtomicFU 没有等价物,需要额外用 LockSupport.park / unpark 或者 Semaphore,复杂度陡增。kotlinx.coroutines 的 Mutex 实现就是用 AtomicFU + CancellableContinuation 模拟,代码量比 ReentrantLock 复杂一个数量级。


    第三个限制:调试难度。synchronized 的锁竞争可以用 JFR、JMC 直接看到,线程 dump 里锁持有关系清晰。AtomicFU 的 CAS 失败是隐式的,JVM 工具看不到自旋次数,只能自己埋计数器。我曾经在一个生产环境 CPU 飙高的 case 里,花了半天才定位到某个 AtomicRef.loop 的无限重试,因为条件判断写反了。


    我的判断标准是:保护的操作是否纯内存、是否短于一次线程切换(约 1-2μs)、是否需要条件变量。三个都满足,AtomicFU 合适;任一不满足,考虑 synchronizedjava.util.concurrent 的高级工具。


    Kotlin 1.9 的变动:AtomicFU 进入标准库?


    Kotlin 1.9.0 有个值得注意的变动:kotlin.concurrent 包下新增了 AtomicIntAtomicLongAtomicReference 等类型,底层就是 AtomicFU 的 JVM 实现直接暴露。这意味着未来可能不需要单独依赖 org.jetbrains.kotlinx:atomicfu 了。


    但当前(1.9.22)这些标准库 API 还是 ExperimentalAtomicApi,且 Native 支持不完整。我试过把项目里的 AtomicFU 依赖换成标准库,JVM 一切正常,Native 编译报错 AtomicReference 未实现。看 Kotlin 的 YouTrack,KT-60495 跟踪这个问题,预计 2.0 解决。


    另一个变动是 K2 编译器。AtomicFU 的 Gradle 插件依赖编译器的 IR(Intermediate Representation)后处理,K2 的 IR 格式有变化。AtomicFU 0.22.0 开始支持 K2,但早期版本(0.20.x 及以下)和 K2 一起用会直接报错 IrSimpleFunctionSymbolImpl 找不到。迁移 K2 时要先升级 AtomicFU。


    一个具体的迁移案例:从 ReentrantLock 到 AtomicFU


    最后说一个我实际做的迁移。项目里有个连接池,每个连接有状态:空闲、使用中、关闭。原来用 ReentrantLock 保护状态转换:


    private val lock = ReentrantLock()
    private var state: State = IDLE
    
    fun acquire(): Connection? {
        lock.withLock {
            if (state == IDLE) {
                state = IN_USE
                return this
            }
            return null
        }
    }

    连接池的 benchmark 显示,高并发下锁竞争是瓶颈。但状态转换确实简单:IDLE -> IN_USE,或者 IN_USE -> IDLE,或者任意 -> CLOSED。


    迁移后:


    private val state = atomic(IDLE)
    
    fun acquire(): Connection? {
        state.loop { s ->
            if (s != IDLE) return null
            if (state.compareAndSet(s, IN_USE)) return this
        }
    }

    releaseclose 类似。测试环境 16 线程竞争 8 个连接,原来的 ReentrantLock 版本 TPS 约 12 万,迁移后 34 万。但 CPU 利用率从 400% 涨到 1100%,说明自旋多了,不过吞吐量确实提升。


    代价是代码复杂度。ReentrantLock 版本可以随便加 try-finally 保证状态恢复,AtomicFU 版本要在每个分支里保证 CAS 成功才执行后续,失败时重试的逻辑要仔细处理。我花了半天写单元测试覆盖所有竞争场景,而 ReentrantLock 版本基本不需要这种测试。


    还有一个隐藏问题:原来的 lock.withLock 是可中断的,Thread.interrupt() 能打破等待。AtomicFU 版本没有中断点,如果 loop 里的条件永远不满足(比如 bug 导致状态无法转换),线程会无限自旋吃 CPU。我加了 Thread.interrupted() 检查,但这不是标准做法,AtomicFU 本身没提供中断支持。


    最后的建议:看 kotlinx.coroutines 的源码


    AtomicFU 的文档很薄,真正复杂的用法都在 kotlinx.coroutines 的源码里。比如 JobSupport 的状态机、Select 的实现、Channel 的锁自由队列,都是生产级的 AtomicFU 实践。


    读这些代码要注意一个模式:它们很少直接用 compareAndSet,而是包装成 loop + 局部状态对象。JobSupportstate 字段类型是 Any,实际存的是 Empty / JobNode / Finishing / Completed 等内部类,每个类封装了该状态下的完整逻辑。这种 "把状态和行为绑定" 的设计,比裸用 IntBoolean 做状态机更容易维护。


    另一个模式是 "辅助 CAS":主 CAS 成功后,可能还需要第二次 CAS 清理或通知。比如 CancellableContinuationresume 成功,但要 detach 时还需要 CAS 一个 parentHandle。这些二次操作失败时的回退路径,是 bug 高发区。


    AtomicFU 的价值不在于它提供了什么新 API——VarHandleUnsafe 的能力 Java 都有——而在于它把这些 API 包装成了 Kotlin 的惯用写法,零开销,且能在 Native 上(有限地)复用。对于已经用 Kotlin 协程的项目,理解 AtomicFU 是理解协程性能特征的必要一步。对于没上协程的纯 JVM 项目,如果瓶颈确实在 synchronized 且场景匹配,引入 AtomicFU 的权衡是:省掉锁开销,换来代码复杂度和调试难度。这个账要自己算。

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